Фракция

Бассейн Великой реки

На берегу Великой реки — лес тайн.

13героев в составе

Состав синергии

Ступень 1

Ступень 2

Ступень 3

Ступень 4

Ступень 5

Что влияет

Герои и карты, в описании которых прямо названа эта синергия.

Герои1

Карты эффектов9

Благословение тотема Уровень 1 случайного героя «Бассейна Великой реки» +5. За каждый Тотем на поле этот эффект срабатывает ещё 1 раз. Приказ начать бой Даёт 2 карты героев с эффектом Начала боя. Военачальник Великой реки Выбор 2 из 5 героев «Бассейна Великой реки» 4–5 ступени; за каждого выдаётся по 2 карты героя. Могучее подкрепление Великой реки Выбор 1 из 3 героев 3 ступени «Бассейна Великой реки», выдаётся 4 карты этого героя. Подкрепление Великой реки Выбор 1 из 3 героев 2-й ступени «Бассейна Великой реки», даёт 4 карты этого героя. Приказ о наборе Великой реки Получает 2 карты героев «Бассейна Великой реки». Сила вооружения Все герои получают уровни, равные числу их предметов снаряжения. Сила вооружения В начале боя все герои «Великой реки» получают временный уровень, равный числу их предметов снаряжения ×3. Тотемный ритуал Случайно даёт 1 карту героя «Бассейна Великой реки», связанного с тотемами.

Таланты17

Броня с душой медведя Когда погибает ваш герой «Великой реки» минимум с 2 предметами снаряжения, он получает Жертва: призывает 1 Духа медведя с тем же уровнем, что у героя. Возвышение жертвы духам Когда Тотем на поле уничтожен, герой «Великой реки» с наивысшим уровнем получает Временный уровень, равный половине уровня Тотема. Время созвучия В начале боя каждый ваш герой «Великой реки» с эффектом Начало боя наносит 1 случайному врагу магический урон в размере 20 % своего максимального здоровья. Дух медведя-прародителя Выдаёт 1 карту Духа медведя-прародителя, которая считается героем «Великой реки» и не занимает места в численности. В начале боя за каждого юнита, на которого у нас больше, чем у врага, Дух медведя-прародителя навсегда получает +2 ур. Ложное перерождение Призывает 1 Тотем иллюзии: при уничтожении превращается в живого героя «Великой реки» с наивысшим уровнем или ступенью (без эффекта карты). Орлиный кузнец Даёт 1 карту Сируса. В начале боя Сирус добавляет ближайшему герою «Великая река» 1 предмет снаряжения божественное оружие. Если Сирус пробуждён, добавляется до 3 предметов. Покровительство богов В начале боя союзные юниты в радиусе 1 клетки от тотема получают +10 % к максимальному здоровью и +20 % к скорости атаки, эффект суммируется. Тотем судьбы В начале боя, если у игрока не менее 2 героев «Великой реки», случайно призывает в радиусе 1 клетки от них Тотем судьбы: уничтожает врага, победившего этот тотем. Утешение мечтой о сливах Даёт 1 карту Утешение мечтой о сливах. В начале раунда за каждых 2 героев «Великой реки» на поле даёт ещё 1. Несокрушимость В начале боя ваши Тотем прорицателя, Тотем судьбоносной связи и Тотем перерождения получают щит в размере номера раунда ×100. Покровительство ереси Все тотемы игрока перестают действовать, а соответствующий эффект получает 1 герой в радиусе 1 клетки. Тотем прорицателя: когда погибает союзный юнит, получает 10 % его временного уровня. Тотем перерождения: каждые 5 с провоцирует врагов в радиусе 1 клетки, физическая и магическая защита +20 на 2 с. Тотем брачных уз: после 5 базовых атак или применения умения навсегда получает +1 уровень. Превращение в дух медведя Когда в бою погибает первый герой «Великой реки», призывает 1 духа медведя с уровнем, равным сумме уровней героев «Великой реки» на поле (без учёта временного уровня), который провоцирует врагов в радиусе 2 клеток на 4 с. Пробуждение духа тотема Каждый раунд случайно призывает 1 тотем до конца раунда. Расцвет жизни Даёт 1 карту Гуйгу-цзы, Семя сокровенного получает дополнительный эффект: каждую секунду восстанавливает носителю 3 % здоровья. Судьбоносная встреча Призывает 1 Тотем судьбоносной связи 1-го уровня. Терновая клетка Тотем прорицателя получает дополнительный эффект: каждые 5 с оглушает самого дальнего врага на 2 с. Если враг погибает во время оглушения, призывает 1 духа медведя с тем же уровнем. Книга изменчивой магии Когда Анжела побеждает вражеского героя, на его позиции призывается магическая книга (вид и уровень зависят от побеждённого врага), которая выпускает 1 луч «Пылающее сияние» по случайному врагу на 3 с.